การตั้งแนวตั้ง, แพลตฟอร์มที่มุ่งเน้นความแม่นยำภายในโครงสร้างอุตสาหกรรมขนาดใหญ่
Lorns Lure ซึ่งพัฒนาโดย Rubeki Games Inc เป็นเกมแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีบรรยากาศซึ่งทำให้ผู้เล่นรับบทเป็นแอนดรอยด์ที่ละทิ้งคำสั่งเพื่อไปตามสัญญาณแปลก ๆ เกมนี้เน้นการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและการสำรวจในแนวตั้งภายในโครงสร้างขนาดมหึมา โดยอิงจากการปีนป่ายและระบบการเคลื่อนไหวที่อิงจากความอดทนเพื่อการนำทาง องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยการปีนป่ายด้วยขวานน้ำแข็งคู่ การออกแบบระดับที่ไม่เป็นเชิงเส้น ภาพย้อนยุคแบบโลว์โพลี และเสียงบรรยากาศ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชื่นชอบความท้าทายในการเคลื่อนไหวและความงามของพื้นที่ลิมินัลมากกว่าการต่อสู้.
เกม Lorns เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณควบคุมแอนดรอยด์ที่ละทิ้งคำสั่งเพื่อไล่ตาม "Lure" ที่ลึกลับ และวงจรจะเน้นที่การเคลื่อนไหวและการนำทางมากกว่าการต่อสู้ มันเป็นเกมแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ขอให้ผู้เล่นอ่านสภาพแวดล้อมและเลือกเส้นทางผ่านโครงสร้างอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ การเล่าเรื่องในสภาพแวดล้อมแทนที่การบรรยายที่ชัดเจน ดังนั้นความก้าวหน้าจึงมาจากการสำรวจและติดตามสัญญาณผ่านพื้นที่ที่เชื่อมต่อกันและไม่เป็นเชิงเส้น
ความท้าทายในการเคลื่อนไหวและปีนเขามีความชันแค่ไหน?
ใน Inside การกระทำขึ้นอยู่กับสองระบบหลัก: ขวานน้ำแข็งคู่ สำหรับการยึดเกาะและมิเตอร์การเคลื่อนไหวที่อิงจากความทนทานซึ่งจำกัดความพยายามที่ยั่งยืน ผู้เล่นต้องวางแผนการปีนขึ้นในแนวดิ่ง กำหนดเวลาการแกว่งและการพัก และเชื่อมโยงการป้อนข้อมูลที่แม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงการตก เกมมีปรัชญา "ปีนได้ทุกอย่าง" ที่เปลี่ยนพื้นผิวให้เป็นปริศนา; การวิ่งที่ประสบความสำเร็จจะให้รางวัลกับการค้นหาเส้นทางและการจัดการความทนทานอย่างระมัดระวังมากกว่ากลยุทธ์การต่อสู้
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในแง่ของภาพ เกมจะมีลักษณะเป็น 3D แบบ low-poly ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุคเรโทรซึ่งกระตุ้นให้คิดถึงเรขาคณิตในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ซึ่งช่วยให้เห็นขนาดของทางเดินและแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ เสียงจะเน้นที่สัญญาณบรรยากาศที่กระจัดกระจายและบรรยากาศทางกลที่เน้นความโดดเดี่ยว อินเทอร์เฟซจะยังคงเรียบง่ายเพื่อให้โลกจัดหาข้อมูลส่วนใหญ่ รายละเอียดในสภาพแวดล้อม แทนที่จะเป็นการแจ้งเตือน HUD จะสื่อสารวัตถุประสงค์และประวัติศาสตร์
การเล่นซ้ำและความก้าวหน้ามีความน่าพอใจสำหรับผู้เล่นที่เน้นการเคลื่อนไหวหรือไม่?
ความยากนั้นตั้งใจให้ท้าทาย: การควบคุมที่แม่นยำและการตัดสินใจเกี่ยวกับความทนทานมีอิทธิพลต่อการปีนแต่ละครั้ง และการเริ่มต้นนั้นเบา ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการควบคุมเชิงกล การออกแบบระดับที่ไม่เป็นเชิงเส้นสนับสนุนวิธีการหลายวิธีต่อวัตถุประสงค์เดียวกัน เพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำสำหรับผู้ที่ชอบการปรับแต่งเส้นทาง การตอบสนองของชุมชนบน PC เป็นไปในทางบวกอย่างมาก สะท้อนให้เห็นถึงการชื่นชมบรรยากาศและระบบการเคลื่อนไหวของเกม
คำแนะนำที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสำรวจที่ต้องการการเคลื่อนไหวเป็นหลัก
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับแฟน ๆ ที่ชื่นชอบการเล่นแพลตฟอร์มที่มีทักษะซึ่งต้องการความท้าทายแนวตั้งที่มีความเสี่ยงสูงและการสำรวจเชิงสถาปัตยกรรมที่มีสมาธิ อย่างไรก็ตาม ผู้ซื้อคอนโซลควรทราบว่าชื่อเกมนี้มีให้บริการอย่างเป็นทางการในร้านค้า PC และไม่มีการเปิดตัว PlayStation 4 อย่างเป็นทางการ สำหรับผู้เล่นที่สะดวกสบายกับการเรียนรู้ที่ชันและการแนะนำที่น้อย เกมนี้มอบประสบการณ์ที่มุ่งเน้นการเคลื่อนไหวที่ควรลอง